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元宇宙 一场虚拟空间的跃迁

发布时间:2021-11-17 11:08浏览次数:来源于:未知

PC互联网的出现解决了世界的互联互通,移动互联网将互联互通推向全时空,而元宇宙的梦想是,全时空的互联互通彻底三维化。
 
在元宇宙的世界里,你是一个三维立体的人,可以社交,可以有自己的私人空间做曾经必须要在现实世界里面才能做的事儿。
 
 
所以,元宇宙是独立存在的虚拟世界,这个世界,永远存在,不以人的意志为转移。
 
对元宇宙的理解
 
 
如果让你回到10年前的中国街头,给路人们描述现在移动互联网世界的模样,你会单纯的用某个场景或者某一类场景来描述吗?
这种描述,肯定是片面的。
 
 
Facebook把自己改成Meta也免不了这种片面的描述,它对元宇宙的描述是这样的:在家办公,只要戴上眼镜,就可以切换周围的场景,甚至可以置身漫天冰雪的南极;运动的时候,直接让健身教练全息投影给你指导;或者可以进入一个娱乐的小世界,跟朋友一起在演唱会嗨翻天,也可以独自包场看电影,除了吃的爆米花是假的,其他没啥差别等等。
社交出身的脸书,描述的是一个虚拟现实+社交的场景。
 
而腾讯说元宇宙就是《头号玩家》,一个巨无霸的游戏公司控制一切,让你在元宇宙的世界里,实现现实世界里面无法实现的梦想。元宇宙就是虚拟世界+游戏。
 
阿里说,元宇宙是虚拟世界+娱乐,抖音说,元宇宙是虚拟世界+3D直播......
 
 
每个人对还未到来的元宇宙,理解都不一样,但是现在,你会说移动互联网世界,仅仅是社交,游戏,直播,或者娱乐吗?
当然不会,移动互联网是它们的全部,在未来,元宇宙也一样,它包罗现实世界所有一切的生态,一个自洽的系统,是游戏,社交,购物,教育,工作等等行为的全部。
 
元宇宙的交互概念
 
 
元宇宙将让虚拟世界与现实世界更彻底的打通、连接,将给人们的生产、消费和工作的方方面面带来颠覆性的改变。
但完全接入虚拟世界只是第一步,与此伴随的,还有交互形式的升级。
 
 
完成接入后,我们再看我们在虚拟世界是如何交换信息的。我们可以明显看到,这些年来,我们的交互形式在升级。
 
 
 刚开始我们是打字(QQ)。
 然后我们用语音和图片(微信)。
 接着我们用视频(抖音)。
 
 
每一次交互升级,其实都是信息传递量的一个量级的提升。这依赖于网络基础设施的提升。
在基础设施进一步成熟之后,我们就可以基于增强现实 AR 和虚拟现实 VR 来交互。
目前5G的普及有助于提升信息交互,但是还不够,我们需要有足够强的虚拟现实算力,足够强的电池,足够高分辨率和刷新率的屏幕。否则就会因为体验不够好而“晕3D”。
视觉接入解决之后,还得需要有足够的触觉,听觉,甚至味觉嗅觉反馈,这些都有长远的路要走。
 
元宇宙的电竞概念
 
近日,中国EDG获得了2021年英雄联盟全球总决赛冠军,央视立刻发来了祝贺:
 
 
很多人对这样一场赛事还不了解,下图则是各地纷纷涌现的观看比赛场面之一:
 
聊到游戏,就不得不提最近A股大热的远宇宙概念,中青宝、易尚展示、佳创视讯等概念股纷纷大涨。
 
 
这事还得从10月29日说起,一则来自西半球的消息迅速点燃市场热情:社交媒体巨头Facebook在年度Connect大会上宣布正式更名为“Meta”,宣告公司将以新面貌迎接“元宇宙”(Metaverse)时代。
 
 
扎克伯格早先就认为“元宇宙”将颠覆人类社会,并宣称要在5年内将Facebook转型成元宇宙公司。本次,扎克伯格在《创始人的信》中介绍,“我们已经从桌面经过网络走到手机,从文本经过照片到视频,但这还不是终点。下一个平台将更具沉浸式——一个你置身其中,而不仅仅是看着它的互联网体验。我们称之为元宇宙,它将触及我们开发的每一款产品。”
 
 
在科技巨头们将“元宇宙”视为互联网的未来之前,游戏作为为用户提供强交互体验的虚拟世界,在产品形态上已经非常靠近“元宇宙”。且“元宇宙”的爆火本身就是5G时代的产物,其基础正是5G带来的云游戏、AR/VR游戏的爆发式增长。
 
 
同时由于包括Roblox在内的多个“元宇宙”鼻祖玩家本身也属游戏领域,游戏行业既可以说是“元宇宙”的重要组成部分,也可以说是元宇宙概念的先行者。在传统互联网向“全息互联网”发展的过程中,游戏行业无疑是抢占互联网下一阶段流量入口的前沿阵地。
 
人类的四次科技革命
 
​再来看一下人类的四次科技革命的发生时间:
 
 
图片来源网络
 
从上图可以明显的看到,人类已经步入了指数增长阶段,人类现在科技发明的密度是之前从未有过的,科技发明将越来越疯狂,我们完全无法想象。
 
 
对于每一个人来说,我们必须深刻的意识到一场更加深刻的革命正在到来,这场革命将彻底改变人类的经济/商业乃至伦理结构!
 
 
首先,站在历史潮头回望,人类有史以来已经完成了四次科技革命:
 
 
1、农业革命(从大约10000年前开始,先后经过了石器时代——青铜时代——铁器时代)
2、科技革命(从1776年开始,先后经历了蒸汽时代——电气时代——微观与宏观时代(小到原子能、生物技术,大到航空航天、登月)
3、信息革命(从1946年计算机诞生开始,先后经历了PC互联网——移动互联网两大时代;
4:场景革命(从2021年爆火的元宇宙为起点,各种场景被不断模拟,人类正在进入虚拟场景时代!
 
 
而在未来,千腾也会不断探索与深耕元宇宙,充分预判游戏行业未来在元宇宙中发展趋势,了解内容产品、数据资产、场景元素、社交媒介等方面的作用,专注整体规划、系统布局内容创作,建立分享平台,服务用户创作,在未来继续成为重要的内容提供者。
 


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